Киберспорт

Киберспорт

Киберспорт (компьютерный спорт) представляет собой состязание по ряду компьютерных игр. К ним относятся шутеры от первого лица, стратегии реального времени и спортивные игры.

Большие соревнования по компьютерным играм проводятся на открытых стадионах, где зрители  могут наблюдать ход соревнования на большом экране. Более мелкие – в компьютерных клубах и в Интернет-кафе. Существуют ряд кибер-соревнований, проходящих и по Интернету.

В настоящее время кибер-соревнования проводятся как в командном, так и в индивидуальном зачете. В командном зачете две команды играют друг против друга до выявления победителя или до конца отпущенного времени (например, «Quake»). В индивидуальных играх каждый играет сам за себя (например, NFS).

Среди основных сложностей стоит отметить различные задержки с передачей информации через сеть в связи с неоднородностью структуры глобальной сети. При игре через Интернет широко распространено «читерство» - считывание возможностей противника или откровенное жульничество в игре.

Киберспорт как вид спорта берет свое начало с игры «Quake», сыгранной американскими студентами по Интернету в 1997 году. Эта затея настолько понравилась американской молодежи, что спустя погода была образована первая в мире лига киберспортсменов (CPL). Ее участники стали называть себя «ти?мами», в России – кланами. Она и дала толчок развитию киберспорта в мире.

Через полтора года, были сформированы и наиболее крупные кибер-организации - World Cyber Games (WCG) и Cyberathlete Professional League World Tour (CPL). Первые соревнования по киберспорту, были проведены в Южной Кореи. В качестве игры была выбрана StarCraft.

С 2000 года интересы России на мировой кибер-арене представляет Российская киберспортивная организация (NPCL). Под ее руководством устраиваются ежегодные чемпионаты России, проходит Кубок России «Финал Четырех». В 2003 году NPCL организовала ASUS Open - крупнейший чемпионат по киберспорту на всем пространстве СНГ.

22 марта 2001 года киберспорт был признан в России самостоятельным видом спорта. Спустя три года, 12 марта 2004 года у кибер-спортсменов России появилась своя федерация - Федерация компьютерного спорта России.

С 2000-х годов российские кланы стали посещать международные встречи. В 2000 году московская любительская команда «4z» первая из российских команд поехала на европейский чемпионат восточных стран в Польшу. Команда «4z» одержала блестящую победу и приехала абсолютным чемпионом. С тех пор победы российских кланов стали обычным явлением.

Статьи:

Обновлено 26.12.11